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Post by account_disabled on Apr 3, 2024 3:49:40 GMT
承擔的功能因主題領域而異。美食或烹飪相關的公司必須教授新事物這表明那些需要學習的主題品牌需要分享他們的智慧同時他們提供知識或培訓。另外與視頻遊戲或系列電影相關的品牌必須更有趣並致力於產生樂趣而那些探索活動或藝術和文化領域的人則將自己更多地定位於促進價值觀。正如報告指出的那樣參與需求是一個對警覺的敏感問題從這個意義上說意義在於與世代和嬰兒潮世代相比世代和千禧世代是最需要品牌參與我們讓更多參與的群體尤其是在烹飪電玩遊戲和生活方式。 領域專題領域的報導和參與度的分析也集中在確定哪些地區最受歡迎即擁有最多追隨者的地區以及那些產生最大熱情和參與度的即這些追隨者中粉絲比例最高的。方面連續劇和電影音樂和旅行被定位為民主舞台因為它們幾 印尼 電話號碼 乎受到用戶關注並且擁有更高比例的粉絲。另一方面追隨者和粉絲之間的差異在幸福感對科技對和體育對領域非常明顯。關注歲月。科技運動生活方式和電子遊戲是最吸引至老年人的領域而烹飪美食將吸引至老年人的人群。同樣該報告還分析了粉絲對不同地區的評價。從到分音樂幸福感以及。 連續劇和位居榜首而生活電影位居最後評分低於。另外還開發了一個指標根據粉絲的評價與那些嚴重消費主題的人的評價之間的關係來確定與該地區的親和力或參與度。從分開始遊戲在積極的親和力中名列前茅其次是幸福感和旅行。另外連續劇和電影以及音樂的參與度較低。領土越小您對它的歸屬感配強戰略總監米格爾阿隆索馬丁內斯在介紹報告時評論道。在這一行中他確保在更法治的領域追隨者更難參與。領土的互補性報告的顯著結論之一與地域的互補性有關即某些主題的用戶利益所產生的良好作用。
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